诸位少侠公共好,我是策动V。
没错,我活了。
在这段日子里,我从没念念过,装个死尽然会这样心累!因为我可能比每一位玩家都愈加张惶难耐,头皮发麻,紧要念念把“射雕2.0”的清晰公开。
在这段日子里,我阅读了无数的玩家留言,基本都是骂我的。有把我从“三杯鸡罢了者”,改成说我是画饼师父的;致使有说我仍是跑路的。但我深知,这些留言的背后是玩家们对《射雕》翌日的热心与期待。
在这段日子里,我也曾屡次冲动念念要通过各式口头报酬玩家们对射雕2.0是否果真存在的怀疑,但就在点下信息“发送”按钮之前,千里着庄重如故驯服了手速。
信服有许多玩家都抱着“怒其不争”的魄力在看待《射雕》:“基础底细可以的一款游戏,硬是被作念成了这个边幅!”
之前行为测试玩家的我,何尝不是呢?就如我也曾说过:“《射雕》本应该有着可以吊打其他游戏的特点。”
但在我袭取并潜入了解技俩情况之后,曾几何时,我得知问题的复杂进度远非我所猜想,是以我选拔了千里寂……
也正因为此,《射雕》的转变比预期的要更大,需要的时刻也比猜想的要更长。
不履历存一火,
不及以夺胎换骨。
憋了四个月之后的今天,我终于可以说,《射雕》不是孔乙己;“射雕2.0”也不再是饼,而将会是一只盖头换面的新雕。
以下送上一段视频,请诸位共睹《射雕》这段时刻的变化。
量很大,敬请耐性不雅看。
涵盖焕新实质:好意思术刷新、性能优化、武学改版、PVP重构、RPG纠正、变装养成转变、侠侍系统调治、产业系统优化、新酬酢系统
对于射雕2.0
我信服有不少玩家都传奇过这个词,这是咱们当初里面的临时版块代号,厚爱的称号是《射雕回炉遐想》。
这是一个波及到游戏办法和结构性调治,对大都不对理实质和玩法回炉重作念的新版块遐想;
同期也代表着咱们握续性对游戏进行转变与优化的决心与永恒主义。
而今天,这个当初制定的《遐想》,终于迟缓酿成了施行。
对于解放武学
一款游戏最紧要的是我方的特点,解放武学恰是《射雕》的一大特点,亦然金庸武侠的魔力场地。
在新版块中,咱们不仅百分之百保留了这一特点,还杰出了解放武学关系的玩法,对每一招每一式都进行了优化。同期,咱们完毕了招式养成零门槛回退,解放切换门派奇迹不再是问题。
翌日,咱们将会握续推出更多可解放搭配的武学招式(包括不扫尾刀兵使用的招式),握续引申围绕解放武学为中枢的玩法体系,力争给玩家们带来一个充满武侠精髓的金庸寰宇。
对于手机端
公测之时,由于底层优化的原因,咱们流失了80%以上的手机端用户。这是咱们杰出喜爱的一批用户。
既然咱们也曾作念出了跨端的欢喜,就一定要作念好多平台的优化。
在这短短几个月时刻内,技俩组退换了公司最优秀的技艺众人前来垂死赈济,从底层启动,针敌手机上的性能、后果作念出了大都的优化;同期在遐想层面,针敌手机上的操作肤浅性、自动战争、智能连招、自动寻路等功能作念出了不少冲破。
天然仍然有许多擢起飞间,但给到多平台的玩家爽快猖狂的游玩体验是咱们翌日不变的目的。
后续版块遐想
本次公布的新版块只是是“遐想的一部分”,咱们同期也在快马加鞭地爆肝更多后续版块的实质,比如玩家们比拟热心的大兴府区域、新副本、战场玩法、坐骑系统、新时装等等,咱们将在接下来近期安妥的时刻,陆连接续为公共暴露研发清晰,不再装死!
写在临了
要是说《射雕》的公测完全都全是一次准备不周的透支,那么我念念,咱们此次不大约再故态复还。
为了在翌日厚爱推出之时,就大约给玩家们带来可以的游戏体验,我竭诚地邀请公共预约新版块,并提前参与到10月17日的“焕新时尚测试”当中来。
坦率地说,此次测试可能还存在好多细节需要打磨,宽待公共一皆来监督咱们,给咱们提供贵重的见地,共同匡助雕子物化身上千里重的沙子。
届时,我也会公开我在游戏中的变装,宽待公共来与我一样。
江湖茫茫,《射雕》前路漫漫,感德不离,感谢有你。